# requestAnimationFrame
window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
注意:若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用window.requestAnimationFrame()
# 用法
window.requestAnimationFrame(callback)
# callback
下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数(即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,该参数与 performance.now() 的返回值相同,它表示requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻
# 返回值
一个 long 整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。
# 示例
如现在有这么一个需求 在页面绘制一个进度条值从 0-100%
我们可以使用 setTimeout,通过设定间隔时间来不断改变图像位置,达到动画效果。但是容易出现卡顿、抖动的现象;原因是:
- settimeout任务被放入异步队列,只有当主线程任务执行完后才会执行队列中的任务,因此实际执行时间总是比设定时间要晚
- settimeout的固定时间间隔不一定与屏幕刷新时间相同,会引起丢帧。
使用 requestAnimationFrame 优势由系统决定回调函数的执行时机。60Hz的刷新频率,那么每次刷新的间隔中会执行一次回调函数,不会引起丢帧,不会卡顿,如下:
<body>
<div id="progress-bar" style="background: lightblue;width:0px;height:20px"></div>
<button id="btn">开始</button>
<script>
//一下raf的用法 页面上绘制一个进度条 值0%=>100%
let btn = document.getElementById('btn');
let oDiv = document.getElementById('progress-bar');
let start;
function progress() {
oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth + 1 + 'px';
oDiv.innerHTML = (oDiv.offsetWidth) + '%';//修改文本为百分比
if (oDiv.offsetWidth < 100) {
let current = Date.now();
// 假如说浏览器本身的任务执行是5MS
console.log(current - start);//打印的是开始准备执行的时候到真正执行的时间的时间差
start = current;
requestAnimationFrame(progress);
}
}
btn.addEventListener('click', () => {
oDiv.style.width = 0;//先把宽度清除 rAf 后面会用到
let current = Date.now();//先获取到当前的时间 current是毫秒数
start = current;
requestAnimationFrame(progress);
});
</script>
</body>