# 进阶
# 类型别名
类型别名用来给一个类型起个新名字。
type User = { name: string; age: number };
const user: User ={ name: '张三'; age: 20}
# 元祖
数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象。
定义一对值分别为 string 和 number 的元组:
let tom: [string, number] = ['Tom', 25];
访问一个已知索引的元素时,会得到正确的类型:
let tom: [string, number];
tom[0] = 'Tom';
tom[1] = 25;
tom[0].slice(1);
tom[1].toFixed(2);
当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型:
let tom: [string, number];
tom = ['Tom', 25];
tom.push('male');
tom.push(true);
// Argument of type 'true' is not assignable to parameter of type 'string | number'.
# 枚举
枚举使用 enum 关键字来定义:
const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
手动赋值
const enum Type {
Pc = 1,
Mobile = 2,
Web = 3
}
# 类(class)
在之前,JavaScript都是通过原型链实现继承,而在 ES6 中,JS 有了 class
# 类的定义与继承
类的定义使用 class 定义,继承使用 extends 就行,下面一个简单事例
class Person {
name = 'dell';
getName() {
return this.name;
}
}
class Teacher extends Person {
getTeacherName() {
return 'Teacher';
}
getName() {
return super.getName() + 'lee';
}
}
const teacher = new Teacher();
console.log(teacher.getName());
console.log(teacher.getTeacherName());
如上,我们定义类一个Person类,让 Teacher 继承它,并且重写了 getName 方法,也就是多态
# 构造器
ES6 中实例的属性只能通过构造函数中的 this.xxx 来定义,ES7 提案中可以直接在类里面定义,这样直接就是实例属性
class Animal {
name = 'Jack';
constructor() {
// ...
}
}
let a = new Animal();
console.log(a.name); // Jack
如果属性通过 constructor,可以通过这种简写的方式来定义
class Animal {
constructor(public name?: string) {
this.name = name
}
}
let a = new Animal('小猫');
console.log(a.name);
# 静态属性
可以使用 static 定义一个静态属性:
class Animal {
static num = 42;
static say() {
console.log('我是小猫');
}
}
console.log(Animal.num);
Animal.say()
静态属性可以继承吗?
class Dog extends Animal {
}
console.log(Dog.num);
Dog.say()
可以看到,类的静态属性是可以被继承的
我们用 class 的静态属性来实现一个 单例
class Demo {
private static instance: Demo;
private constructor(public name: string) {}
static getInstance() {
if (!this.instance) {
this.instance = new Demo('dell lee');
}
return this.instance;
}
}
const demo1 = Demo.getInstance();
const demo2 = Demo.getInstance();
console.log(demo1.name);
console.log(demo2.name);
# 类中的访问类型
TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 public、private 和 protected。
- public 允许我在类的内外被调用,默认所有的属性和方法都是 public 的
- private 允许在类内被使用
- protected 允许在类内及继承的子类中使用
可以在定义 属性或者方法的前面 添加修饰符,如下:
class Person {
public name: string;
private sayHi() {
console.log(`hi:${this.name}`);
}
}
这样一来,sayHi 只能在 Person 内部使用,无论是 new 还是继承都无法调用该方法
# readonly
只读属性关键字,只允许出现在属性声明或索引签名或构造函数中
class Animal {
constructor(public readonly name?: string) {
this.name = name
}
}
const animal = new Animal('动物')
animal.name = "ss"
// index.ts(10,3): TS2540: Cannot assign to 'name' because it is a read-only property.
# getter 和 setter
使用 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为:
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
get name() {
return 'Jack';
}
set name(value) {
console.log('setter: ' + value);
}
}
let a = new Animal('Kitty'); // setter: Kitty
a.name = 'Tom'; // setter: Tom
console.log(a.name); // Jack
# 泛型
泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
# 例子🌰
如下,我们定义一个方法,用来交换输入的元组。
function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
return [tuple[1], tuple[0]];
}
swap([6, 'six']) // [ 'six', 6 ]
# 泛型约束
在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法:
interface Lengthwise {
length: number;
}
function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
使用了 extends约束了泛型 T必须符合接口 Lengthwise的形状,也就是必须包含 length属性。
# 泛型接口
使用含有泛型的接口来定义函数的形状,很多文章这样接受的. 我的理解就是给接口增强了功能,有点强行牵扯的味道
interface CreateArrayFunc {
<T>(length: number, value: T): Array<T>;
}
let createArray: CreateArrayFunc;
createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
可以把泛型参数提前到接口名上:
interface CreateArrayFunc<T> {
(length: number, value: T): Array<T>;
}
let createArray: CreateArrayFunc<any>; // 此时在使用泛型接口的时候,需要定义泛型的类型
...
# 泛型类
泛型类看上去与泛型接口差不多。 泛型类使用( <>)括起泛型类型,跟在类名后面。
class GenericNumber<T> {
zeroValue: T;
add: (x: T, y: T) => T;
}
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };
# 默认类型
当使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,这个默认类型就会起作用。
function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}